Rendering क्या है ,कैसे यह कैसे काम करता है ?
प्रतिपादन एक विशिष्ट प्रकार के इनपुट से अंतिम डिजिटल उत्पाद उत्पन्न करने की प्रक्रिया है। यह शब्द आमतौर पर ग्राफिक्स और वीडियो पर लागू होता है, लेकिन यह ऑडियो को भी संदर्भित कर सकता है।
1. ग्राफिक्स
3डी ग्राफिक्स बुनियादी त्रि-आयामी मॉडल से प्रदान किए जाते हैं जिन्हें वायरफ्रेम कहा जाता है। एक वायरफ्रेम मॉडल के आकार को परिभाषित करता है, लेकिन और कुछ नहीं। प्रतिपादन प्रक्रिया मॉडल में सतहों, बनावट और प्रकाश व्यवस्था को जोड़ती है, जिससे यह एक यथार्थवादी उपस्थिति प्रदान करती है। उदाहरण के लिए, 3डी ड्राइंग एप्लिकेशन या सीएडी प्रोग्राम आपको 3D मॉडल में विभिन्न रंगों, बनावट और प्रकाश स्रोतों को जोड़ने की अनुमति दे सकता है। प्रतिपादन प्रक्रिया ऑब्जेक्ट पर इन सेटिंग्स को लागू करती है।
आधुनिक जीपीयू की शक्ति के लिए धन्यवाद, 3 डी छवि प्रतिपादन अक्सर वास्तविक समय में किया जाता है। हालांकि, उच्च-रिज़ॉल्यूशन मॉडल के साथ, सतहों और प्रकाश प्रभावों को एक विशिष्ट “रेंडर” कमांड का उपयोग करके प्रदान करने की आवश्यकता हो सकती है। उदाहरण के लिए, एक सीएडी प्रोग्राम किसी दृश्य को संपादित करते समय कम-रिज़ॉल्यूशन मॉडल प्रदर्शित कर सकता है, लेकिन एक विस्तृत मॉडल प्रदान करने का विकल्प प्रदान करता है जिसे आप निर्यात कर सकते हैं।
2. वीडियो
3डी एनिमेशन और अन्य प्रकार के वीडियो जिनमें सीजीआई होता है, को अक्सर अंतिम उत्पाद देखने से पहले प्रदान करने की आवश्यकता होती है। इसमें 3डी मॉडल और वीडियो प्रभाव दोनों का प्रतिपादन शामिल है, जैसे फिल्टर और संक्रमण। वीडियो क्लिप में आमतौर पर प्रति सेकंड 24 से 60 फ्रेम (एफपीएस) होते हैं, और प्रत्येक फ्रेम को निर्यात प्रक्रिया से पहले या उसके दौरान प्रदान किया जाना चाहिए। उच्च-रिज़ॉल्यूशन वीडियो या फिल्मों को प्रस्तुत करने में कई मिनट या यहां तक कि कई घंटे लग सकते हैं। प्रतिपादन का समय संकल्प, फ्रेम दर, वीडियो की लंबाई और प्रसंस्करण शक्ति सहित कई कारकों पर निर्भर करता है।
जबकि वीडियो क्लिप को अक्सर पूर्व-प्रदान किए जाने की आवश्यकता होती है, आधुनिक जीपीयू वास्तविक समय में कई प्रकार के 3डी ग्राफिक्स प्रदान करने में सक्षम हैं। उदाहरण के लिए, कंप्यूटर के लिए 60 से अधिक एफपीएस पर उच्च परिभाषा वाले वीडियो गेम ग्राफिक्स प्रदान करना आम बात है। ग्राफिक्स पावर के आधार पर, गेम की फ्रेम दर तेज या धीमी हो सकती है। यदि GPU प्रति सेकंड कम से कम 30 फ्रेम प्रदान नहीं कर सकता है, तो वीडियो गेम तड़का हुआ दिखाई दे सकता है।
3. ऑडियो
वीडियो इफेक्ट की तरह ऑडियो इफेक्ट भी दिए जा सकते हैं। उदाहरण के लिए, एक डीएडब्ल्यू एप्लिकेशन में रीवरब, कोरस और ऑटो-ट्यून जैसे प्रभाव शामिल हो सकते हैं। सीपीयू वास्तविक समय में इन प्रभावों को प्रस्तुत करने में सक्षम हो सकता है, लेकिन यदि कई प्रभावों के साथ बहुत सारे ट्रैक एक बार में वापस खेले जा रहे हैं, तो कंप्यूटर वास्तविक समय में प्रभाव प्रदान करने में सक्षम नहीं हो सकता है। यदि ऐसा होता है, तो प्रभाव पूर्व-प्रदान किए जा सकते हैं, या मूल ऑडियो ट्रैक पर लागू किए जा सकते हैं। सभी प्रभाव तब प्रदान किए जाते हैं जब अंतिम मिश्रण निर्यात किया जाता है या ऑडियो फ़ाइल के रूप में “बाउंस” होता है।
इस पृष्ठ पर Rendering की परिभाषा एक मूल SharTec.eu परिभाषा है। मैं SharTec का लक्ष्य कंप्यूटर शब्दावली को इस तरह से समझाना है जो समझने में आसान हो। हम प्रकाशित हर परिभाषा के साथ सादगी और सटीकता के लिए प्रयास करते हैं। यदि आपके पास भाषांतर परिभाषा के बारे में प्रतिक्रिया है या एक नया तकनीकी शब्द सुझाना चाहते हैं, तो कृपया हमसे संपर्क करें।