Ping क्या है?

Ping क्या है ,कैसे यह कैसे काम करता है ?

एक पिंग एक मेजबान को भेजा गया संकेत है जो प्रतिक्रिया का अनुरोध करता है। यह दो प्राथमिक उद्देश्यों को पूरा करता है: 1) यह जांचने के लिए कि मेजबान उपलब्ध है और 2) यह मापने के लिए कि प्रतिक्रिया कितनी देर तक लेती है।

पिंग कमांड का उपयोग करके एक पिंग अनुरोध किया जा सकता है, जो अधिकांश कमांड लाइन इंटरफेस में एक मानक कमांड है। कई नेटवर्क उपयोगिताएं एक पिंग सुविधा प्रदान करती हैं, जो आपको आईपी पता या डोमेन नाम दर्ज करके सर्वर को पिंग करने की अनुमति देती है। अधिकांश पिंग कार्यक्रम कई पिंग्स भेजते हैं और अंत में पिंग्स प्रदान करते हैं और औसत प्रदान करते हैं।

कमांड लाइन इंटरफ़ेस से पिंग कमांड करने के लिए, बस “पिंग” टाइप करें जिसके बाद आप जिस होस्ट का आईपी पता या डोमेन नाम चाहते हैं उसे (उदाहरण के लिए, 123.123.123.123) टाइप करें।
पिंग में एक पैकेट (अक्सर 32 या 56 बाइट) होता है जिसमें “इको” अनुरोध होता है। मेजबान, यदि उपलब्ध है, तो उत्तर के रूप में एक पैकेट के साथ प्रतिक्रिया करता है। पिंग समय, मिलीसेकंड में मापा जाता है, पैकेट के लिए मेजबान तक पहुंचने के लिए और प्रेषक को वापस करने के लिए प्रतिक्रिया के लिए गोल यात्रा का समय है।

पिंग रिस्पांस टाइम महत्वपूर्ण है क्योंकि वे इंटरनेट पर किए गए किसी भी अनुरोध में ओवरहेड जोड़ते हैं। उदाहरण के लिए, जब आप किसी वेबपेज पर जाते हैं तो पिंग का समय उस समय में जोड़ा जाता है जब यह आपके कंप्यूटर में एचटीएमएल और संबंधित संसाधनों को संचारित करने के लिए सर्वर लेता है। पिंग्स ऑनलाइन गेमिंग में विशेष रूप से महत्वपूर्ण हैं, जहां वास्तविक समय में घटनाएं होती हैं।

जबकि इंटरनेट कनेक्शन की गति पिंग्स को प्रभावित कर सकती है, पिंग रिस्पांस टाइम अक्सर स्रोत और गंतव्य प्रणालियों के बीच भौतिक दूरी से सीधे संबंधित होता है। इसलिए, न्यूयॉर्क और टोक्यो के बीच एक तेजी से संबंध की संभावना न्यूयॉर्क और फिलाडेल्फिया के बीच एक धीमी गति से कनेक्शन की तुलना में एक लंबा पिंग होगा। नेटवर्क की भीड़ पिंग्स को धीमा कर सकती है, यही वजह है कि अक्सर समस्या निवारण के लिए पिंग्स का उपयोग किया जाता है।

एक अच्छा पिंग रिस्पांस टाइम क्या है?

* <30 एमएस – उत्कृष्ट पिंग; लगभग ध्यान देने योग्य; ऑनलाइन गेमिंग के लिए आदर्श * 30 से 50 एमएस – औसत पिंग; ऑनलाइन गेमिंग के लिए अभी भी ठीक है * 50 से 100 एमएस – कुछ हद तक धीमी पिंग समय; वेब ब्राउज़िंग के लिए बहुत ध्यान देने योग्य नहीं है लेकिन गेमिंग को प्रभावित कर सकता है * 100 एमएस से 500 एमएस – स्लो पिंग; वेब ब्राउज़िंग पर न्यूनतम प्रभाव, लेकिन ऑनलाइन गेमिंग में ध्यान देने योग्य अंतराल पैदा करेगा *> 500 एमएस – एक आधा सेकंड या उससे अधिक की पिंग्स सभी अनुरोधों के लिए एक उल्लेखनीय देरी जोड़ देगा; आमतौर पर तब होता है जब स्रोत और गंतव्य दुनिया के विभिन्न हिस्सों में होते हैं

इस पृष्ठ पर Ping की परिभाषा एक मूल SharTec.eu परिभाषा है। मैं SharTec का लक्ष्य कंप्यूटर शब्दावली को इस तरह से समझाना है जो समझने में आसान हो। हम प्रकाशित हर परिभाषा के साथ सादगी और सटीकता के लिए प्रयास करते हैं। यदि आपके पास टन्न परिभाषा के बारे में प्रतिक्रिया है या एक नया तकनीकी शब्द सुझाना चाहते हैं, तो कृपया हमसे संपर्क करें।